ナルギルのステータス/スキル/個性について紹介します。
レア | ロール | 陣営1 | 陣営2 | 陣営3 |
---|---|---|---|---|
レジェンド | ディフェンダー | イリヤ | 疾走如風 |
晶石戦術篭手 | [ブロック]を獲得。行動終了時、[シールドチャージ・パワフル]を獲得、最大2スタックまで。[ブロック]後、自身が[ソードチャージ]を獲得、最大2スタックまで。毎ターン初の[ブロック]後、すべてのスキルのCD-1ターン。 [シールドチャージ・パワフル]:バフ。[ブロック]の発動確率が100%にアップ。[ブロック]時、1スタックごとに、被ダメージ-15%、最大2スタックまで。物理単体攻撃を受けた後、1スタック取り除かれる。 [ソードチャージ]:バフ、攻撃力+10%。[吊し人のマーク]を所持する敵に対して効果が倍増する。自分から攻撃後、すべてのスタックが解除される。 |
---|
緊急回避モジュール | (リアクション)自身が[瀕死]状態の場合、すべての単体攻撃を[回避]し、1ターン継続する。行動開始時、50%のHPを回復する。/CD7 |
---|---|
急速援護 | (支援)[即時]。味方ターゲットと位置を交換し、自身とターゲットに物攻値50%の[物理シールド]を付与する。自身範囲1輪以内の味方全員に代わり物理攻撃を受け、すべての効果が2ターン継続する。/EN-2,CD2 |
マーキング照射 | (デバフ)[即時]。ターゲット方向直線5マス以内のすべての敵ユニットに[吊し人のマーク]、[物攻・魔攻-20%]、[被ダメ+20%]を付与し、2ターン継続する。/CD4 |
チャージソード | (パッシブ)行動開始時、自身が敵の[危険範囲]外にいる場合、[ソードチャージ]を獲得する。[ソードチャージ]を所持する場合、単体攻撃で[吊し人のマーク]を所持する敵を攻撃すると、ダメージ+30%、30%の[HPドレイン]が発生する。 |
ゼロ距離全力放射 | (物理ダメージ)単体攻撃。110%のダメージを与え、4マスノックバックする。ターゲット方向3×3エリアの敵全員に50%の[範囲ダメージ]を与え、[素早さ-50]を付与し、1ターン継続する。/EN-3,CD5 |
戦力 | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物理防御 | 魔法防御 | HP | 素早さ |
---|---|---|---|---|---|---|
1529 | 1453 | 1017 | 640 | 431 | 3239 | 232 |
個性では、行動終了後100%のブロック獲得とブロック後、攻撃アップを獲得。吊し人マークの敵には効果倍増。どちらも一回で解除されるので、注意が必要。リアクションで、瀕死状態になると単体攻撃を回避。HP50%回復できるが、CDが7ターン。
スキル1では、味方と場所チェンジしてシールド付与、周囲を庇う。スキル2では前方5マスの敵にマークを付けて攻撃低下、被ダメ上昇。スキル3はパッシブで、敵の範囲外にいる時に攻撃アップ。マーク所持の敵にはダメアップ+HPドレイン。
スキル4では、単体ダメ+ノクバに加えて、エリアに範囲ダメ、素早さ減少。ディフェンダーの中では素のATKが高いので、吊し人マーク付きの敵には結構ダメージを与えることができるが、いかんせん、条件付きダメージのため安定しない。吊し人マークを付けるひと手間も要るので、マークを付けられる仲間と行動したい。
ディフェンダーとしてはバフも1度攻撃を受けたら消えてしまうので、耐久面では少し難がある。攻撃役としては火力不足で、中途半端な面も。
2024-08-01
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。