サマンサのステータス/スキル/個性について紹介します。
レア | ロール | 陣営1 | 陣営2 | 陣営3 |
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レジェンド | ウォッチャー | 法皇国 | 侵略如火 |
敬虔の祈り | 自身範囲3マス以内の味方全員に被回復効果+30%。味方が攻撃を受けた後に[負傷]状態になった場合、自身が1ptのENを消費してその味方を回復させる。回復量は魔攻値の50%。 |
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敬虔な信仰 | (リアクション)3ptのENを所持する場合、[不屈]を獲得する。[不屈]が発動する時、3ptのENを消費し、HPを70%まで回復する。1度の戦闘で最大2回発動する。 [不屈]:バフ。倒された時、戦闘に復帰し、一定のHPを回復できる(1回まで)。 |
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聖光の恩恵 | (回復)ターゲット範囲2マス以内の味方全員を回復させる。回復量は魔攻値の40%。中心ターゲットには追加で40%回復させる。回復後、すべてのターゲットが[与ダメージ+10%]、[物防+20%]を獲得し、2ターン継続する。/EN-1,CD2 |
パニッシュメント | (魔法ダメージ)ターゲット方向直線5マス以内の敵全員に70%のダメージを与え、[アクティブスキル使用不可]を付与し、2ターン継続する。敵1体命中するごとに、自身が2ptのENを獲得する。/CD4 |
世間を浄化する光 | (魔法ダメージ)自身範囲5マス以内の敵全員に30%のダメージを与える。追加で敵の3個の[バフ]、他の味方の3個の[デバフ]を解除する。/EN-1,CD3 |
サンクチュアリー | (支援)自身範囲5マス以内の味方全員が[被ダメージ-30%]、[被回復+45%]を獲得し、2ターン継続する。自身が[ヒール・改]を獲得し、個性影響範囲が5マスまで拡大し、発動してもENを消費しなく、1ターン継続する。/EN-3,CD5 [ヒール・改]:スキル。行動終了時、自身の周囲3マスの範囲内で最もHP割合が低い味方ユニットのHPを回復する(回復量は魔攻の50%)。 |
戦力 | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物理防御 | 魔法防御 | HP | 素早さ |
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1446 | 866 | 1233 | 395 | 640 | 2924 | 78 |
個性では、味方が負傷した時に回復させるのだが、ENを1消費するうえ、回復量が魔攻の50%なので、回復効果アップを加味したとしても若干低めか。ただ、自動回復はありがたい。
リアクションで、死んでも復活することができるので、もしもの場合の保険にはなる。スキル1ではターゲットと周囲の味方の回復。さらに与ダメと物防がアップする。スキル2は直線範囲攻撃。攻撃命中ごとにENを獲得し、さらに敵のアクティブスキルも封印するので、うまく使えば効果絶大。
スキル3では自身の周囲に範囲攻撃。ダメージは30%と低いが、5マスという広範囲を攻撃できるので、使い方によっては有用。さらに敵のバフ3個、味方のデバフ3個を解除するというおまけもついてくる。スキル4では、自身の周囲の味方への被ダメ減少、回復効果アップを付与。自身が行動終了後に味方を回復させ、個性も強化される。
全体的にはヒーラーだが、敵を阻害する攻撃もできるし、割と万能に活躍することができる。ENの管理だけきちんとしておけば、有能なヒーラーとして活躍できるだろう。
2024-08-01
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