グロリアのステータス/スキル/個性について紹介します。
レア | ロール | 陣営1 | 陣営2 | 陣営3 |
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レジェンド | ウォッチャー | 騎士連合 | 不動如山 |
正義の旗 | 攻撃力+20%。[掲旗]を失う時、[潜在覚醒]を獲得し、2ターン継続する。移動力+2、ターゲットの防御力を50%無視する。/戦闘開始時、[聖槍技・掲旗]を発動し、[掲旗]を獲得する。 [掲旗]:オーラ。一定範囲内の味方ユニット(自身以外)の攻撃と防御+12%(解除、無効化による影響を受けない)。 [潜在覚醒]:バフ。攻撃力+20%、防御力+40%、[能力値デバフ無効]を獲得。 [聖槍技・掲旗]:スキル。[即時]、自身の周囲3マスの範囲内にいる全味方ユニット(自身以外)に[移動力+1](2ターン)付与し、自身は[掲旗]のオーラを得る。 |
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正義を貫く槍 | (通常攻撃)ターゲット範囲1輪以内の敵全員に70%の物理ダメージを与える。[掲旗]オーラがない時、スキルが[正義を貫く剣]に変化する。 [正義を貫く剣]:スキル、単体攻撃。100%の物理ダメージを与える。[正面]攻撃時、与ダメージが130%にアップ。[掲旗]のオーラがある時、スキルは[正義を貫く槍]に変化する。 |
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聖槍技・輝 | (支援)自身範囲3マス以内の味方全員が[物攻・魔攻+10%]、[被ダメージ-20%]を獲得し、2ターン継続する。更に1ptのENが回復する。自身に[掲旗]がない時、スキルが[剣技・満月斬り]に変化する。/CT4 [剣技・満月斬り]:スキル。自身の2マス範囲内にいるすべての敵ユニットに90%の物理範囲ダメージを与える。ターゲットが[負傷]状態の場合、与ダメージ+30%。スキル発動後、自身は[被ダメージ-20%](2ターン)を得る。 |
聖槍技・突 | (物理ダメージ)自身十字範囲内の敵1体を選択し、近くに突撃して120%のダメージを与え、2マスノックバックする。自身に[掲旗]オーラがない時、スキルが[剣技・疾風]に変化する。/EN-2 [剣技・疾風]:スキル。自身の十字範囲内にいる敵ユニットを1名選択し、120%の物理ダメージを与える。攻撃前に1マス移動するごとに攻撃力+10%(最大50%)。 |
聖槍ロンギヌス | (物理ダメージ)ターゲット[空地]範囲2マス以内の敵全員に80%の[範囲ダメージ]を与え、[旗]を召喚するが、自身が[掲旗]オーラを失う。自身に[掲旗]オーラがない時、スキルが[聖槍技・掲旗]に変化する。/EN-1,CT4 [旗]:アイテム、フィールド上の味方全体の攻撃と防御が+15%アップ。旗は一定時間後消える。 |
正義の誓い | (陣営オーラ)フィールド上の陣営が<騎士連合>の味方の攻撃力+10%、防御力+20%。アクティブ攻撃の場合、ダメージ+12%。反撃された場合、被ダメージ-24%。 |
戦力 | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物理防御 | 魔法防御 | HP | 素早さ |
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1511 | 1341 | 942 | 474 | 385 | 3395 | 215 |
個性では、戦闘開始時に付近の味方にバフを付与する。自身の素のATKは高くないが、攻撃バフがのるので、アタッカーとしても高水準。スキルがたくさんあって分かりにくいのだが、「聖槍ロンギヌス」を使って旗を召喚した時に仲間へのバフが消失し(旗のバフが新たに付与される)、自身へのバフに切り替わる。それと同時にスキルの内容も変わるという、ちょっと分かりにくい仕組みだ。ただ、自身へのバフは移動力も増え、防御無視効果もあるので、かなり強力。
(旗召喚前)
通常攻撃はターゲットと周囲に70%の物理ダメ。スキル1で自身の周囲に攻防バフと1EN回復。スキル2で突撃120%ダメ、2マスノクバ。スキル3で旗召喚して範囲ダメ、旗周囲の味方へバフと多彩なスキルを持っている。範囲ダメも威力は低くないので、十分敵のHPを削ることができるし、なにより周囲の味方へのバフがあるので、そこにいるだけで強くなる感じのキャラだ。
スキル4では、<騎士連合>陣営の攻防、ダメアップ、被ダメダウンの効果が大きいのでできるだけ騎士連合陣営を入れておきたいところだ。のちのち陣営別パーティーなど組む時には大きな効果を生むだろう。
(旗召喚後)
通常攻撃は単体100%ダメ。敵正面だと与ダメアップ。スキル1は自身周囲に90%範囲攻撃+自身に被ダメ軽減。スキル2で中距離単体120%ダメ。スキル3では掲旗オーラ獲得→槍モードに戻る。ということで、スキルを覚えるだけで大変だが、うまく使い分けることで、1人で何役もの役割を演じることができ、様々な戦場で活躍することができる。ただ、魔法には弱いので、その点だけ注意しよう。
2024-08-01
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