ラヴィア・初夏の記憶のステータス/スキル/個性について紹介します。
レア | ロール | 陣営1 | 陣営2 | 陣営3 |
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レジェンド | アサルター | イリヤ | 緋色の夜 | 侵略如火 |
活発な明るい太陽 | [範囲攻撃]命中後に[再行動]でき、[疲弊]状態になる。スキルで敵1体にダメージを与えるごとに、自身が1スタックの[スタミナ]を獲得する。 [疲弊]状態は次の行動開始まで継続し、スタミナは最大30スタックまで。スキルで敵1体にダメージを与えるごとに、追加で1スタックの[スタミナ]を獲得する。戦闘開始時、10スタックの[スタミナ]を獲得する。 [疲弊]:デバフ。[個性]による[再行動]が再発動できない。解除不可、無効化不可。 [スタミナ]:マーキング。1スタックごとに、クリティカル発生率+1%、解除不可、無効化不可。さらに、10スタック時、ダメージ+10%。20スタック時、クリダメ+10%。30スタック時、ダメージとクリダメ+10%。 |
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疾風・穿雲 | (物理ダメージ)[即時]。自身十字範囲3マス以内の地点を1つ選択して[突撃]し、経路上の敵に15%のダメージを与え、1個の[バフ]を奪取。敵に命中すると、このスキルのCDは1ターン短縮し、次にアクティブスキルを発動する時、ダメージ+15%。/CD3 |
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疾風剣・乱撃 | (物理ダメージ)ターゲット方向の5×3エリア内のすべての敵に3回25%のダメージを与える。任意のアクティブスキルを1回発動すると、このスキルのダメージが3回35%のダメージにアップする。任意のアクティブスキルを合計2回発動した場合、このスキルのダメージが3回50%のダメージにアップし、効果は行動終了まで継続する。/EN-4 |
疾風・断空 | (パッシブ)アクティブ行動で物理ダメージを与えた後、自身範囲2マス以内のすべての敵に15%の物理ダメージを与え、ランダムな[Lv.2能力値デバフ]を1個付与し、2ターン継続する。1ターンで最大3回発動する。 |
疾風・研ぎ | (パッシブ)移動と[突撃]の距離が4マス以上の場合、攻撃後、ENを1pt回復する。ターゲットを倒した場合、追加でENを1pt回復する。すべての効果は1ターンで最大1回発動する。 |
怒っ!た!ぞ! | (リアクション)[不屈]を所持する。フィールド上の他の味方が倒された時、自身がHPを全回復し、[与ダメージ+30%]と[被ダメージ-30%]を獲得し、2ターン継続する。 [不屈]:バフ。倒された時、戦闘に復帰し、一定のHPを回復できる(1回まで)。 |
戦力 | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物理防御 | 魔法防御 | HP | 素早さ |
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1502 | 1420 | 993 | 395 | 407 | 3304 | 180 |
新年最初の実装はラヴィア姉さんの別バージョン。今回はアサルターとして実装ですが、スキルも明快で、分かりやすく使いやすいキャラとなっています。個性では、範囲攻撃が命中すると再行動+疲弊。スキルで敵1体にダメージを与えるごとにスタミナ1獲得。
アサルターなので1つ1つのダメージは大きくないのですが、再行動で手数が多いので結果的に火力倍増となります。またスタミナを獲得するたびに強くなっていくので、とにかくたくさんの敵にダメージを与えることが大切。時間はかかりますが、最大クリ率+30%、ダメ+20%、クリダメ+20%とかなり強力なアタッカーとなります。
スキル1では、即時スキルの突撃15%ダメ+バフ奪取。スキル命中でCD-1となり、次のアクティブスキルのダメ+15%となる。距離も詰められ、バフも奪え、EN消費もなしの即時スキルなのでかなり便利。スキル2は5×3エリアの範囲攻撃。ダメは25%×3だが、アクティブスキルの使用回数によってダメアップする。最大50%×3回と2倍の威力になるのでかなり大きい。
スキル3はパッシブでアクティブ行動で物理ダメを与えた後、広範囲に追撃+ランダム能力値デバフ。ダメは15%と少ないが、前述のとおり、初夏ラヴィアは敵にダメを当てれば当てるほど強くなるので、積み重ねると強い。
スキル4はパッシブで移動と突撃の距離が4マス以上の場合、EN+1。さらにターゲットを倒すと追加で+1。移動と突撃を合わせた数なので、結構4マス以上は頻繁に出てくる。初夏ラヴィア自体の移動距離もそもそも長いので、とても有用なスキルと言える。
スキル5はリアクションで不屈所持。また、味方が倒されるとHP全回復+与ダメ30%アップ+被ダメ30%ダウン。基本的にEN消費無しで有用な技が多いので、基本スキルだけでも十分強い。ただしアサルターなので耐久面では脆い所があるのでそちらは注意しておこう。
2025-01-03
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