コルのステータス/スキル/個性について紹介します。

コル

基本情報

レア ロール 陣営1 陣営2 陣営3
レジェンド アサルター 法皇国 漂泊者 疾走如風

個性

殺し屋の本能 [ジャンプ]を獲得。自身範囲2マス以内に味方がいない場合、物攻とクリティカル発生率+15%。敵を[背面・側面]からのアクティブ攻撃で倒した場合、[再行動]する。CDは1ターン。
[ジャンプ]:バフ。ジャンプ力が3倍になり、淵を飛び越えることができる。
[再行動]:もう一度移動、行動が可能。

スキル

ダークアサシン (通常攻撃)100%のダメージを与える。[背面攻撃]する時、自身が[援護無視]を獲得する。
[援護無視]:バフ。攻撃時、敵の[援護]タイプのスキルを無視する:援護防御、援護攻撃、援護回復、援護反撃。
仮面 (回復)自身のHPを25%回復し、2個の[デバフ]を解除する。[ステルス]、[クリティカル率+75%]を獲得し、1ターン継続する。EN-1,CT3
[ステルス]:バフ。対象指定不可になる。[範囲ダメージ]、[環境ダメージ]は防げない。[強制指定]されることは可能。
死の匂い (パッシブ)フィールド上にキャラクターが倒される時、[野獣の脅威]を獲得し、3ターン継続する。自身が敵を倒した後、2ptのENを回復する。
[野獣の脅威]:バフ。クリティカル発生率とHPドレイン+15%(最大5回までスタック可能)。
刺客の素質 (陣営オーラ)フィールド上の陣営が<疾走如風>の味方の攻撃力+10%、防御力+20%、クリティカル発生率+15%、クリダメ+15%。
抹殺 (物理ダメージ)3回60%のダメージを与える。攻撃前、自身範囲2マス以内に他の味方がいない場合、[援護無視]を獲得する。ターゲットを倒すと、[回避]を獲得し、1ターン継続する。EN-4
[回避]:バフ。敵ユニットからの直接単体攻撃を1回回避できる。
 

最大限界突破時のステータス

戦力 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 HP 素早さ
1526 1415 991 449 498 3151 163

総評

 個性では、移動力が強化され、周囲に味方がいない場合には攻撃とクリティカルもアップする。さらに、正面以外から敵を倒した場合、再行動できるのが強力。1ターンで2体暗殺することもできれば、1体倒して逃げてくることだってできる。こういうゲームでは、再行動は最強系のスキルの1つだ。

 通常攻撃では、100%ダメ。スキル1ではHP回復+ステルス+クリ率アップ。これと再行動のおかげで、単騎で敵のど真ん中に飛び込んでいっても、無事に帰ってくることができる。瀕死の時でも緊急回避できてとても便利。

 スキル2はパッシブで、味方が倒されるたびにクリ率アップしてHP吸収効果を得るため、味方が少なくなっても強い。スキル3は陣営オーラで<疾走如風>メンバーの攻防・クリ率・クリダメアップなので、編成には疾走如風を多く編成すると有利。

 スキル4では、60%×3回ダメで回避も獲得できるため、生存能力も上がる。移動力も高いので、基本的には戦場を走り回って敵の暗殺をしていくのが一番性に合っているが、遠くに取り残された時の生存率を上げるために、「仮面」スキルは必須。それから攻撃力が高いわけじゃないので、過信は禁物。

実装日

2024-08-01

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