レオニードのステータス/スキル/個性について紹介します。
レオニード
基本情報
レア |
ロール |
陣営1 |
陣営2 |
陣営3 |
レジェンド |
ブレイカー |
法皇国 |
|
列陣如林 |
個性
恐れなき突撃 |
攻撃前、または[突撃]前、1マス移動するごとに、ダメージ+8%、ターゲットの防御力を10%無視する。[即時]以外のスキルでアクティブ攻撃後、効果が終了し、[突撃後ダメージ軽減]を獲得、効果:被ダメージ-30%、2ターン継続。移動と[突撃]の移動距離が合計5マス以上の場合、ターゲットの[ブロック]と[回避]を無視する。CDは1ターン。 |
スキル
守護の約束 |
(リアクション)自身範囲2マス以内の味方全員の代わりに[近接ダメージ]を受ける。[先制]して70%のダメージを与える。/CD3 |
全力の槍騎兵突進 |
(物理ダメージ)自身十字範囲内の敵1体を選択し、近くに突撃して60%のダメージを与える。攻撃前、自身のHP30%を攻撃力に追加し(最大物攻値200%まで)、2マスノックバックする。ラッシュする時、ターゲットに[スタン]を付与し、1ターン継続する。/EN-3,CD2 |
突進姿勢 |
(支援)[即時]。移動力+2、直線移動しかできない。移動した後、攻撃力+15%。攻撃した後、さらに移動でき、残りの移動力を継承する。発動した後、スキルが[突撃解除]に変化する。/CD4 |
テンプルナイト |
(パッシブ)戦闘開始時、HP+15%。[負傷]状態のマイナス影響を受けない。攻撃前、自身の最大HPがターゲットの現在HPを超える場合、ターゲットを1マスノックバックする。 |
光栄の槍騎兵突進 |
(物理ダメージ)自身十字範囲内の敵1体を選択し、近くに突撃して100%のダメージを与える。攻撃前、自身の2個の[デバフ]を解除し、HPを回復する。回復量は攻撃力の100%、自身のHPの35%を攻撃力に追加する(最大物攻値の200%まで)。/EN-1,CD6 |
最大限界突破時のステータス
戦力 |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
物理防御 |
魔法防御 |
HP |
素早さ |
1533 |
1420 |
996 |
485 |
407 |
3683 |
195 |
総評
個性では、1マス移動ごとに与ダメアップ、防御10%無視。突撃後には効果が終了して、代わりに被ダメダウン効果を得る。ということで、移動距離が多いほどダメージが上がる仕組み。リアクションで周囲の味方を庇う。ただし、防御が高い訳ではないので、ダメージは結構痛い。
スキル1では、突撃+ノクバ+スタン。現在のHPが高いほど威力が高くなる。スキル2では、移動力+2、攻撃+15%。ただし、直線移動しかできなくなる。スキル3はパッシブで戦闘開始時に最大HP+15%。負傷の影響も受けず、攻撃する敵のHPが自分の最大HPより低い場合には1マスノクバ。
スキル4ではデバフ解除、HP回復して突撃。HPが高いほどダメージが多くなる。自身のHP分攻撃が上乗せされるため、HPを維持できるかどうかがポイント。さらに攻撃スキルは突撃のみのため、使いどころの見極めは大事。歩数でもダメージは上がるので、とにかく計算して動きを考えないと強くならない上級者用のキャラだ。
実装日
2024-08-01
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