グズマンのステータス/スキル/個性について紹介します。

グズマン

基本情報

レア ロール 陣営1 陣営2 陣営3
レジェンド デストロイヤー 漂泊者 侵略如火

個性

不死の形骸 [不屈禁止]を無効化。[強靭]を獲得。[負傷]状態の場合、攻撃力+10%。[瀕死]状態の場合、さらに攻撃力+20%。/倒された時[形骸]に変化する。戦闘終了まで防御力-50%。1度の戦闘で最大1回発動する。
[強靭]:スキル。[負傷]と[瀕死]状態の効果を受けない。

スキル

生存本能 (リアクション)攻撃される前、被ダメージ-8%。[負傷]の場合、追加で被ダメージ-15%。[瀕死]の場合、追加で被ダメージ-50%。
ソウルサック (物理ダメージ)自身十字範囲内の敵1体を選択し引き寄せ、100%の[範囲ダメージ]を与え、[移動力-2]を付与し、2ターン継続する。/EN-2
地響き (物理ダメージ)ターゲット方向直線3マス以内の敵全体に50%の範囲ダメージを与え、[スタン]を付与し、1ターン持続。/EN-3,CD3
邪晶激化 (支援)[即時]。現時点のHPの45%を犠牲にして[物魔攻+20%]、[移動力+1]、[行動終了時最大HPの30%回復]を獲得し、3ターン継続する。/EN-4
スピリットドレイン (物理ダメージ)1ターンの間準備する。その間の被ダメージ-60%。スキル発動後、範囲4マス以内の敵全員に105%の範囲ダメージを与える。攻撃前、20%[HPドレイン]が発生し、1ターン継続する。/EN-2,CD5
[HPドレイン]:バフ。HPを一定量回復する。回復量は今回敵ユニットに与えたダメージの一定割合分となる。
 

最大限界突破時のステータス

戦力 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 HP 素早さ
1576 1599 1115 573 395 3859 180

総評

 個性では、負傷などでのマイナス効果がなく、逆に攻撃力が上がる。また、倒されても1度のみ甦る。甦った後は防御力半減。リアクションで、被ダメを下げることができる。

 スキル1では敵を引き寄せて攻撃+移動力-2。スキル2では、直線範囲ダメ+スタン。相手が一直線に並んでいる時はチャンスだ。スキル3はHPを半分近く犠牲にして、攻撃・移動アップとリジェネ。グズマンはHPが低い方が火力が出るので、死なないように注意しながら使えれば強い。

 スキル4では、1ターン溜めて範囲攻撃。溜めの間は被ダメ減少。HPドレインもあるので、回復も可能だが、敵に与えたダメージによるので、結構な数の敵に当てないと回復量は少ない。瀕死の時が一番強いので、ギャンブル要素はあるが、うまくHP管理できればかなりの力を発揮できる。上級者向けのキャラ。

実装日

2024-08-01

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